Difference: RegrasDaArenaDeProgramaçãoLivre (4 vs. 5)

Revision 511 Apr 2007 - PauloRMM

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Regras da Arena de Programação Livre

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Horários e Resumo de Observações

**************************** ##Dia 12 de Abril - fisl8.0## ****************************

*12h as 14h - Warm Up - O Aquecimento. Não é obrigatório, mas é importante para válida o ambiente, além de fazer um problemas exemplo da maratona da ACM, podendo ter acesso aos exemplos disponibilizado pela Organização da Arena. Também os detalhes operacionais são informados nesse momento. Como por exemplo a penalidade de tempo em caso de submissão que dê resposta errada.

*16h as 21h - Começa verdadeiramente a Arena de programação - Qualifying, equivalente a semi-final da Arena de Programação, uma vez que quem estará passou pelo "desafio da inscrição". O competidor deve está as 16h em ponto na área da Arena de Programa, que é a ponto de maior destaque na estrutura do evento.

OBS 1: Sem Acesso a Internet. Podendo levar qualquer material impresso e consultar área de exemplos disponíbilizada.

*21h30min - Resultado do Qualifying. Anúncio dos 12 Classificados para a grande final e definição das esquipe conforme a regra.

**************************** ##Dia 13 de Abril - fisl8.0## ****************************

*11h as 12h - Bugs a serem resolvidos, informados e explicado pelo Desenvolvedores Debian, o único projeto que aceitou o convite para planejar o desafio final.

*13h ... - Início da final ! 24h para a Entrega da resolução do máximo possível da Lista de Bugs.

OBS 2: Os Palestrantes e quem tem comprimissos podem deixar a Arena por alguns momento para isso, mas as equipes devem manter pelo menos 2 integrantes do seu grupo. Está é uma flexibilidade, mas é gerenciado pelas equipes finalistas. Na segunda fase os competidores terão acesso a internet, assim a liberdade física é indiferente para qualquer tipo de consulta. Mas a arena tem que ser povoada por 2/3 dos finalistas!

**************************** ##Dia 14 de Abril - fisl8.0## ****************************

*13h - Fechamento da Arena de Progração - Entrega das Soluções.

*17h as 19h - 30 minutos para cada grupo explicar suas soluções e caminhos percorridos aos desenvolvedores Debian e Comissão da Arena.

*20h - No Encerramento serão divulgados os Vencedores, revelando ao público os bugs resolvidos e a Entrega dos NoteBooks? aos integrante da equipe vencedora.

OBS 3: Critério para a escolha de problemas da Primeira fase:

Foram escolhidos problemas simples porque, na maratona, os grupos são de 3 pessoas para resolver os problemas, ao contrário do nosso modelo, aonde temos participantes individuais. Então enquanto na maratona temos três pessoas pensando em três problemas diferentes ao mesmo tempo, no nosso modelo temos apenas uma pessoa tentando resolver os problemas. São nos total 6 problemas: 2 fáceis, 3 intermediários e 1 díficil. Quem resolver a maior quantidade em menos tempo (contando penalidades) fica melhor classificado.

OBS 4:

Critério para Segunda fase serão passado em detalhes pelo desenvolvedores Debian. Seguindo a linha em termos de nível da primeira fase.

-- PauloRMM - 11 Apr 2007

 

Missão

A Arena de Programação Livre do fisl8.0 tem como missão promover o encontro de desenvovedores, hackers e membros da comunidade para demonstrar competitivamente diferentes habilidades técnicas, individuais e em grupo. O evento pretende alinhar interesses entre participantes e patrocinadores e trazer para dentro do Fórum uma maior participação dos projetos FOSS, academia e empresas.
 
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